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Silent Hill /parte 1- El Primer juego y Staff en general

Posted in Animacion, Lovecraft, Peliculas, Videojuegos with tags , , , , , , , , , on agosto 3, 2009 by leviatan666
Silent Hill

Silent Hill, asi es, sabian crear una increible atmosfera de terror pero no una buena portada para el juego...

I’m my restless dreams, I see that town… Silent Hill.

Este «articulo» sera el primero de 5

Atravez de la historia contemporanea, los videojuegos han sido sinonimo de entretenimiento, grandes juegos se han hecho clasicos, muchas consolas han salido y muchisimas mas han desaparecido del mapa y transformandose en compañias donde explotan a sus pocas creaciones que tuvieron exito, como es el caso de SEGA y Atari; mientras que otros han sobrevivido mucho tiempo y muy pocas has sido las osadas en salir en el mercado muy limitado, como es el caso de Xbox; y los personajes se han convertido en peyorativos de la palabra «videojuego» ( Mario Bros.), y en un caso mas especifico, Silent Hill en un momento fue sinonimo de espanto, temor, y el aclamado terror psicologico.

Para entender esta franquicia tan hermosa, debemos de retroceder 10 años atras, cuando el boom de los videojuegos estaba comenzando….   Era 1999, estaba cerca el nuevo milenio, mucha gente tenia miedo, otras estaban mas preocupadas por otras cosas. En ese entonces, a finales de ese año, en la consola de la franquicia del momento ( quiza la mas popular hoy en dia, apesar de que el play 3 es un mounstruo ) Play Station! Tambien aqui surgio el boom de los videojuegos piratas, yo sufri mucho porque no tenia chip mi play 2, pero en fin. En ese año salio un videojuego que por muchos analistas fue considerado un «excelente clon desvergonzado de RE ( resident evil) » . Esta comparacion es bastante estupida, aunque soy fan de ambas franquisias, cada una tiene su division especifica y muy bien marcada, RE es mas gore y accion, y eso no es malo, a mi me encanto RE4 aunque dejo de ser lo que era antes, pero cambio para otro rumbo y no fue un mal cambio; pero SH era mas enfocado al Survival Horror, donde la atmosfera del videojuego estaba planeada para que te causara una extrema sensacion de desesperacion y temor pero desgraciadamente los nuevos titulos ( los dos mas recientes) han hecho que esta franquicia haya decaido, ya que el famoso y tan perfecto Equipo Silent Hill ( Team Silent Hill ) ya no toca los juegos para nada :(.

La primera entrega, la cual se ha convertido en una joya de los videojuegos y un gran clasico, fue el primer juego de la serie y muchos lo consideran como el mejor. El argumento de esta primera parte tomamos el control de Harry Mason, un padre que adopto a una niña que encontro con su esposa en la carretera y la cuidaron como su propia hija, despues, su esposa muere. Conforme pasa el tiempo, su hija tiene unas ganas insesantes de ir a un lugar llamado Silent Hill. Su padre entonces la lleva a ese lugar que tanto la atormenta, cuando estan a punto de llegar, sufren un accidende y Harry se desmaya. Al despertar, se da cuenta que su hija no esta, y entonces se da cuenta que llegaron a su destino, ve una sombra que se aprece asu hija, la sigue hasta un callejon, y bueno, lo demas mas que conocido por ser uno de los momentos mas epicos de esta saga.

Lo caracteristico de estos juegos son el terror, en la primera entrega, se ve una ciudad sola y deshabitada donde hay una enorme bruma que no te deja ver mas alla de unos pocos metros ( aunque tiene un significado simbolico dentro de la mitologia del juego, esta esta presente por la falta de RAM del play 1, este efecto tambien lo podemos ver en el primer juego de Soul Reaver. ) Otro factor tambien muy importante, y posiblemente sin el la atmosfera hubiera perdido completamente esa presencia tan aterradora y desesperante, es el sonido. Akira Yamaoka, el director de sonido y de la musica del juego es el encargado de hacer que mojes los pantalones del susto en los juegos de esta saga; y el, forma, o formaba parte del equipo silent ( Team Silent ) encargados de crear los 4 primeros juegos de la saga.

Encuestion de la trama (un punto de vista mas profundo que arriba), nos muestra un juego realmente sin presedentes, donde se muestra el subconsciente del persona principal de la trama, Alessa. Enta bella ciudad llamada Silent Hill (curiosamente, creo que este nombre viene de una ciudad que es mencionada en un cuento de H.P. Lovecraft, aunque no han dicho si de ahi fue donde se tomo el nombre) ha sido desde tiempos inmemoriables un lugar sagrado. La religion local fue invadida y absorvida por la religion de los conquistadores ingleses. Por el fanatismo y demas, se convirtio en una secta de la region. Su intencion era, hacer que «Dios» renaciera, por lo tanto, una mujer ofrecio su hija para eso. Dalia Gillispie ofrecio a  Alessa, y esta, al ser de alguna manera «entrenada» a la magia  y al ocultismo, era muy poderosa, por el simple hecho de imaginar a alguien quemandose, le sucedia, fue por eso que sus compañeros de la escuela la llamaban bruja y la repudiaban. Al sacrificar a Alessa quemandola, provoco que Dios estuviera en ella. Pero no murio, sobrevivio y vivio en un infierno de dolor. Esto provoco que la ciudad se convirtiera en un luagr desierto, donde se manifestaba el subconsiente de ella, por eso aparecen sus temores, y sus recuerdos, como es el caso de Lisa, la enfermera que la cuidaba, casi al final del juego, ella misma se da cuenta de que ella ya esta muerta, de que es un fantasma, un monstruo.

Algo curioso de esta saga, es que tiene diferentes finales, dependiendo de que haya hecho el jugador, es el final que obtiene. los finales aqui pueden ser desde que todo lo que haya imaginado Harry fuese una alucinacion suya causada por el choque, o hasta que unos marcianos vienen y se lo llevan ( curiosamente el Equipo Silent dice que este final-UFO es el unico que tiene relacion con todos los juegos ).

En conclusion por esta parte, este juego dio un gran salto, lo que provoco que siguieran creando mas juegos, pero ultimamente han decaido su calidad, y eso lo hablare en la parte 5